Tekkaman

Tekkaman

Unire la fantascienza a immagini e temi dell'epica dei cavalieri medievali, questa fu l'idea alla base di un cartone innovativo e avvincente come Tekkaman, la storia di un ragazzo che per difendere i suoi ideali non esita ogni volta a subire pesanti ripercussioni al proprio fisico, quando si trasforma nell'invincibile cavaliere cyborg con la lancia.

La storia / 1

La Terra, a causa dell'inquinamento, sta per diventare un pianeta morto: per cercare nuovi pianeti da colonizzare nella Galassia, il geniale dottor Hamachi ha quasi terminato di mettere a punto un innovativo sistema di propulsione, il salto spaziale, in grado di far viaggiare astronavi a velocità superiori a quella della luce. L'Angelo dello spazio, una delle prime navi spaziali dotate di questo nuovo sistema, sta effettuando un volo di prova, quando una sconosciuta entità aliena la attacca e la distrugge. Tra le persone più colpite dalla tragedia, il figlio del capitano dell'astronave, il giovane George Minami.

George, l'eroe

Deciso a vendicare il padre, George fugge su un altra astronave iperspaziale, Terra azzurra, a propulsione solare, al cui interno è custodito Pegas, un gigantesco robot senziente progettato per il combattimento nello spazio.

Pegas

Ma Pegas non è solo un robot: al suo interno c'è infatti una camera di trasformazione in grado di trasformare una persona in un guerriero cyborg potentissimo, Tekkaman. La trasformazione, i cui effetti durano 37 minuti, avviene però a scapito di chi la prova, che viene sottoposto a indicibile sofferenza. Ovviamente, George se ne frega bellamente, bruciato dal desiderio di vendetta, e diventa Tekkaman.

Il cavaliere cyborg

Inizia così la lunga corsa nello spazio della Terra azzurra.

La storia / 2

I nemici di George e della Terra sono i Waldaster, il solito popolo alieno conquistatore e predone, guidato dall'orrendo Dobrai, una specie di polipo gigante, per cui si sporca le mani l'orrido Rambos, una specie di gigantesco insetto codardo, che fugge sempre dagli scontri a bordo di assurde navicelle.

Rambos

Ad accompagnare George nella sua missione ci sono Hiromi, la figlia del dottor Hamachi, e due clandestini spaziali, Andro e il buffo Mutan, due sopravvissuti di Sanno, un pianeta distrutto dai waldaster.

Andro

Inizialmente molto diffidente dei nuovi arrivati, George dovrà ricredersi sulla loro fedeltà e coraggio, che dimostreranno in varie circostanze. La lotta contro Waldaster è dura, ma come in ogni cartone che rispetti, la vittoria finale arriderà agli eroi.

Il successo

Forse non il cartone più di successo degli anni 80, mi è comunque sempre piaciuto, soprattutto per la complessità del personaggio, tormentato come gli eroi "romantici", come avrei scoperto studiando letteratura inglese al liceo. Mitica la sigla giapponese. Con un seguito fortunatissimo, ma non da noi, "Tekkaman Blade". Fattore anni 80: 8,5